《战地》音效师曾是狙击手 录惨叫音效靠揍自己
在游戏音效设计领域,战地自己追求“真实感”有时会走向令人意想不到的音效音效方向。曾任职于DICE长达15年、师曾手录参与过《战地2》到《战地5》的狙击资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),近日在一档播客节目中分享了一段相当“硬核”的惨叫幕后故事。 ![]() 帕约尔曾是靠揍一名瑞典军队狙击手,后来转行成为《战地》系列的战地自己音效设计师。为了让游戏中“被子弹击中”的音效音效音效足够真实,他做了一个疯狂的师曾手录决定——把自己关进录音室,裹着毯子,狙击开始猛捶自己。惨叫 帕约尔在《GameMakersNotebook》播客中回忆道:“我走进我们的靠揍Foley(拟音)室,拿毯子把自己裹起来——因为房间有个窗户会带回声。战地自己然后我开始非常用力地打自己,音效音效打到我真的师曾手录因为疼痛而尖叫出声。” ![]() 当帕约尔把这段录音放进《战地》的测试版本后,他本人非常满意:“听起来太疯狂了、太棒了、超级沉浸。” 然而,负责枪械设计的那位同事听完后找上门来,说了一句让他印象深刻的话:“我不想玩这个游戏了。这不对。我会焦虑发作。在我们的游戏里你会被击中一千次,我听不了这个,我会恐慌。” ![]() 尽管这段录音最终是否被用于任何一款《战地》游戏中并不明确(有同事要求将其删除),但帕约尔对自己当年那份“偏执”并不后悔。不过,离开DICE时他坦言:“我感到解脱,终于不用再做战争游戏了。20年,以逼真的方式‘杀死’了无数人,足够了。” ![]() 如今,帕约尔担任《ArcRaiders》的音效总监。虽然还是在做枪声音效,但游戏的主要内容是打机器人而不是打人。他说:“我的目标是一样的——让玩家沉浸到忘记这是一款游戏。” 相关文章: 相关推荐: 栏目分类
最新文章
热门文章
友情链接云南野生蘑菇王到底能不能吃?盘点那些无毒野生菌探访泉州西街老店“三合面”制作过程 香甜可口满载回忆厦门味道 这里很是讲究巴蜀火锅闹泉州 美味扎堆不容错过饺子皮葱油饼 饺子皮就能做的葱油饼省时省力还好吃美食美客酸奶吧家族路线让品牌全线升级《舌尖上的鼓浪屿》出版 汇聚琴岛最草根美食美味粥开启夏日美好生活 漳州食客口福满满没有中文的葡萄酒都是假进口 如何辨别葡萄酒“一口月饼半斤油” 三高人群如何选月饼? 0.07s , 10264.5 kb Copyright © 2026 Powered by 《战地》音效师曾是狙击手 录惨叫音效靠揍自己,得意洋洋网 湘ICP备2026025393号-1 |




